烟火(Firework)

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新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案。……新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者的过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离……◎ 你体验到原汁原味的本土气息,也能感受到丝丝入骨的寒意

绝体绝命少女:虚空方程式(Zettai Zetsumei Shoujo Kokuu no Houteishiki)

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少女は何をえ、どんな結末に辿り着くのか?【クロ】CV:闇クロ宇宙救助船の御AI。……app/2478580/_/-----------------------・各種動画配信サイトが公式にめる……パートナー機であれば、収益化を伴うプレイ配信は問題ございません

绝体绝命少女:虚空方程式(Zettai Zetsumei Shoujo: Kokuu no Houteishiki)

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少女は何をえ、どんな結末に辿り着くのか?【クロ】CV:闇クロ宇宙救助船の御AI。……app/2478580/_/-----------------------・各種動画配信サイトが公式にめる……パートナー機であれば、収益化を伴うプレイ配信は問題ございません

绝体绝命少女:虚空方程式(The Void Equation)

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少女は何をえ、どんな結末に辿り着くのか?【クロ】CV:闇クロ宇宙救助船の御AI。……app/2478580/_/-----------------------・各種動画配信サイトが公式にめる……パートナー機であれば、収益化を伴うプレイ配信は問題ございません

mnikn:新坑预定!一个登山题材的策略游戏

indienova.com/u/mnikn/blogread/30139

的感觉,而更多是跳跃和冲刺,所以我就在想能不能做一个和《蔚蓝》相似的游戏,不过把操作重心放在攀爬上,玩家合理分配自己的体力……游戏是回合,每一个回合会随机给出两条路线,每条路线会消耗体力和时间,还有成功概率,如果成功的话就会攀爬对应海拔高度……接下来....下一步我计划是花几天的时间做一个简单的软件原型,一下美术风格,我在想要用什么做软件原型呢

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

D 2 里复现 MGS 里的游戏内容,我觉得反过来这个说不定是这整个游戏设计的前提。……举个例子如果你攻击位于屏幕左方的敌人,你需要在上一会和结束的时候就面朝左方,不然再轮到你也没法直接攻击……换句话讲如果你上一回合忘记面向敌人,现在你需要浪费一张卡来做 MOVE 来朝向敌人的方向,这个不管玩了多久都很容易忘记

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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D 2 里复现 MGS 里的游戏内容,我觉得反过来这个说不定是这整个游戏设计的前提。……举个例子如果你攻击位于屏幕左方的敌人,你需要在上一会和结束的时候就面朝左方,不然再轮到你也没法直接攻击……换句话讲如果你上一回合忘记面向敌人,现在你需要浪费一张卡来做 MOVE 来朝向敌人的方向,这个不管玩了多久都很容易忘记

奇亿音乐:配音的标准有哪些?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26679

-奇亿音乐 配音让游戏、影视、动画、广告等产品,不在单调,拥有自己独立的特性,但是配音也有一的标准,……但是,二者之间并没有必然的联系,不是恰切的思想感情必定引出尽可能完美的技巧,心里有,但不一嘴上。……以上就是配音的评判标准,在此标准之下,更容易去评判作品好坏

会员:恒0549

indienova.com/u/wb-3283289321

生活,带给你的,和带走的,都很多…… 但是,我要要一点一点抓住幸福。 博:恒0549

艾人的长夜(I's Long Night)

indienova.com/game/is-long-night

你被莫名的力量唤醒,却躺在一片废墟中…… 你再次从头来过,砍树、挖矿、采集,收集各种资源,建造设施,……,所以有一的任务前置关系总的来说,该有的都有了。……希望在你们的帮助下,我们,一起把喜欢的事情做到好!真诚的感谢大家,谢谢!

版本:Early Access


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